2014年11月16日日曜日

NBA2K15

毎作のようにMy Career専で、下手なので難易度設定プロ+ゲームスタイルシミュレーションでやってます
3日で30時間プレイしてしまうくらいには面白いです
シグネチャースキルがプレイ内容に応じてどんどん追加されていくようになったので自分のプレイスタイルを活かしたプレイヤーが作りやすくなっています
またマイキャリアでは「ドラフト指名されなかった無名選手がトライアウトからスターダムにのし上がる」というストーリーが強調されているので、これまでの素っ気ないMyCareerとは一線を画した感じになりました
前作の変顔はないですけど2K特有の日本語翻訳ですごい面白い字幕もあり、バカゲー面も脈々と受け継がれていますのでそういったところはオススメで買うべきです


じゃあ何がおすすめできないかというと、ひたすらストレスのたまる難易度調整です

前作では馬鹿みたいにブロックが決まっていたのでそれを調整しようとしたのでしょうが、ブロックの成功率を下げるのではなく「ブロックボタンを押してからワンテンポ遅れてジャンプするようにする」という老人並みの運動神経にされてしまいました
また露骨に味方チームが弱く、なんとボックスアウトすらまともにできない貧弱インサイドとなっています(そのくせオフェンス時だけはしっかりボックスアウトしているのでそこそこORは取る)
おかげでオフェンスリバウンド取られまくるのは当然で、1ポゼッションで四回オフェンスリバウンド取られた時はさすがに笑いました

そんな貧弱インサイドなので(+初期は能力値が低いので自身の動きが鈍すぎて)相手にペネトレイトされたらすぐ得点されてしまい、自身の評価が下がります
味方は自分のマークマン以外にはほとんど興味が無いようでヘルプに来ず棒立ち状態になることが多く、やすやすと得点されてしまい自身の評価が下がります
またスクリーンに引っかかった味方のヘルプディフェンスにいくと「マークマンに得点される」と出て自身の評価が下がります
スティールによるファストブレイクからコンタクトレイアップになることも多いのですが、味方は結構外すくせに敵はほぼ決めてくるので「ターンオーバーから得点を許す」となって自身の評価が下がります
さらに前作までの超反応スティールは健在なのでアシストを稼ごうとすると自身の評価が下がります

というかそもそも自チームはどフリーでも半分くらい外すのでアシスト稼ぐのも一苦労です
敵チームはフリーだとほぼ100%決めてきます^^
前作までは自身のスタッツがしょぼくても強いチームなら大体勝ってましたが、今作は強いチームだろうが弱いチームだろうが、自身がすごい得点しないとなかなか厳しいです
あと第4Qにクラッチ補正があるみたいで敵チームはかなり追い上げてきて結果オーバータイムになって負けたりします


最初はPS1並みのロード時間や、ベンチ時にスキップできない時間があるとかににイラつきましたが、そんなのは些細な事でした…
最初は勝ち負けにこだわらずスタッツ厨になるのが正しい遊び方な気がします
ただスタッツ重視すると「味方を活かせ」だの「ボール持ちすぎ」だのなんだの言われるのでまたストレスたまるすごいゲームです